希利苏斯战争与过往任何一场发生在艾泽拉斯的战争最大的不同,大概就在于战争的表达方式。
别误会,战争,战争从未改变,其拉虫人的野望与过往任何一个强力种族也没有任何不同。
太古时代,泰坦与们的造物就痛揍过全盛时期的元素大军与上古之神。
上古时代,巨魔两大帝国是踩着亚基虫人的尸体成为大陆主宰,暗夜精灵又是踩着巨魔的尸体继承了霸主地位。
一万年前的天崩地裂之战,燃烧军团与全盛时期的暗夜精灵更是进行了一次全面的碰撞。
就算是高等精灵与初生的阿拉索人类帝国携手埋葬东部王国阿曼尼巨魔帝国最后余辉的一战,所动员的力量也不必这次的战争少多少。
战争,艾泽拉斯从来都不缺战争,不管是高强度的还是大烈度的。
然而如同这场希利苏斯战争一般两个阵营三家棋手几十个心眼子的战争,确实罕见。
眼瞅着一场旷日持久的总体战消耗战,硬生生的被加洛德.影歌抓住了机会变成强袭作战,双子皇帝表面上无所谓,来得正好,兄弟二人私底下交流,还是慌了。
其拉帝国三千年积累下来的物资,上百个孵化场,每个月能孵化数十万的虫人战士,拼消耗,联军真不一定能靠着两块大陆的地盘优势拼赢其拉虫人的时间积累。
双子皇帝是懂人心的,很清楚联军绝不是铁板一块,只要缺乏情感的其拉大军持续加压,联军那边一定会先出问题。
然而其拉帝国也不是没有自己的隐患。
流沙之门,绕不开的流沙之门。
拿矮人的铁炉堡举例,修建首都,第一要素肯定是地基牢固对吧,其拉虫人选址也是如此,不管是巢穴的地面部分还是地下部分,都修建在希利苏斯南部坚固的山脉当中,而流沙之门则是其拉帝国最坚固的国门,也是最麻烦的桎梏。
因为希利苏斯的黄沙地特点,联军修碉堡起炮楼麻烦,其拉虫人也没有什么好办法,一但被联军掌控了流沙之门,那么其拉虫人的数量优势将被扼杀在狭隘的国土面积上面。
联军不顾伤亡的奔袭,战损比是非常难看的。
但是随着装甲集群与地面部队朝着流沙之门义无反顾的突进,其拉帝国一次性损失大量主战兵团的后遗症开始发作了。
种族值无法取代个体值,努力值也无法覆盖经验值。
新孵化的其拉战士虽然从基因层面得到了对联军的先天加成,但是理论是理论,实际是实际,打不过就算打不过,虫人被杀就会死。
根本没有机会完成以战养战的成长蜕化,虽然联军能打的部队就那么多,死完了一样会陷入其拉虫人当下的尴尬局面,但是在最高层的一意孤行之下,守住流沙之门的希望对双子皇帝来说已经逐渐渺茫。
克苏恩呢,上古之神呀,救一下,快救一下!
然而,神不在乎,你们不是要独立自主吗,给你们机会,去吧,保家卫国,汝辈义无反顾。
在关键时刻保持缄默的上古之神克苏恩拱手把流沙之门送给了联军。
但是,又一次的也就但是了。
拿下流沙之门,把其拉虫人堵在了南边,联军终于停下了虚弱的脚步,开始了修炮楼码碉堡的拿手好戏。
因为打不动了。
其拉虫人可不是菜鸟,体量在那里摆着,强弩之末的联军再敢往前一步,大胜变打败,大喜变大悲的戏码分分钟上演。
可是即便如此,整个联军依然得到了空前的士气加成。
战略主动权,到手了。
在千万人口规模的两大阵营之间,几百上千,甚至一万两万的部队数量,都只能被称为小股。
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