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第33章 压力来自于狂暴(求收藏)

第一个boss的战斗过程,一切都在按照陈钟所预想的轨迹发展。

按照陈钟所分配的站位以及攻击方式,这两个巨大的熔岩巨人,彻底成为了两个木桩,在团队成员的各种各样的攻击下,血量逐渐下降。

而且,按照陈钟的指挥,远程组始终会注意到近战所打得那只boss,尽可能的平衡两只boss的血量。

陈钟看着自己页面上的伤害统计,发现团队中的人基本上没有特别毒瘤不分双线的,心中还是感觉到挺不容易的。

毕竟只要是有了伤害统计,玩家们就会追求列表上的排名,所有DPS玩家,都希望在伤害统计的顶端看到自己的名字。

然而,对于一个优秀的团队来说,伤害统计里面的数字并非是应该关注的第一重点,当然,每一个dps能够在上面的数字越高肯定是越好的,但是对于目前的自由之翼来说,其实还没有人有这种概念。

“这就对了。”作为团队中的坦克,陈钟最不喜欢的就是队员为了让自己在伤害列表中的数字更高一些,不管不顾只知道毛伤害。

然而,这样平静的木桩打击在boss的血量还有百分之20的时候发生了一些偏转,陈钟突然注意到,在团队框架中,治疗颜色下方,那个本应该是蓝色的条却变成了黑色。

“糟了!”陈钟在心中暗叹了一声,这是治疗没蓝了。

“千算万算,这一点给漏算了。”陈钟有些懊悔,因为他为了这次副本,在上一周,用了五天的时间对所有副本中需要注意的事项和团员们进行了讨论,但可能只是因为他没有玩过治疗职业,所以,他将治疗需要在团本boss的战斗中控蓝这一点提醒出来了。

毕竟团队里的治疗都是第一次经历这种团队副本的boss战,不管是战斗时长还是战斗压力,都要远超之前他们所打的英雄级别地下城副本。

“治疗还有蓝药吗?”陈钟连忙问了一句。

“我还有蓝药没吃。”“我的蓝药已经cd了。”

和之前进入战斗起手释放的英勇这种团队增益技能一样,在战斗中,一切关于自身状态的药剂也都只能服用一次,这样主要是为了在战斗中玩家们通过无限喝药的方法将本应该具有难度的挑战硬磨过去。

“没蓝的治疗注意一下治疗的频率,主要还是看好T的血量就可以了。”

陈钟只能根据情况作出这样的决策,因为只要保证T的血量足够健康,那么成功击杀boss应该不是问题。

就这样,当战斗进入到第十分钟的时候,boss的血量还有4%和5%。

正当团员们开始欢声笑语,觉得普通难度的团本果然如同团长所说,比较简单时,场上却突发变故。

只见一直在抗蛮克的小龙,血量突然大幅度下降,治疗还没有来得及反应,几秒钟的时间里,小龙就被击倒在地。

与此同时,陈钟也发现,面前的这个boss,本身就已经是岩浆布满的身体,变得更加的血红了。

“这是,狂暴了!”陈钟脑海中瞬间出现了“狂暴”这一词汇。

狂暴,是mm游戏中,对于boss的一种限制性设定。因为游戏设计师为了控制战斗时间,同时也为了防止玩家们通过某些手段花费更久的时间将boss没什么意义的磨死,于是,就出现了狂暴这一阶段。

陈钟在反应过来之后,同样没能抗住boss的攻击,几下就直接被面前的埃尔顿以及ot了的蛮克敲死。

在陈钟倒地之后,他将目光移到了埃尔顿血量下方的状态栏,果然看到了一个深红色怒吼的标识:狂暴。而在狂暴的后面,则是这只boss狂暴之后的效果:攻击力提升300%,攻击速度提升300%。

好家伙,之前两只boss血量被限制在20%差值的软狂暴,只是让boss增加30%的强度,现在这真正的狂暴直接在这个数字上翻了10倍。

“大家都放了。”虽然boss的血量只剩下4%,但是两个坦克都已经倒了,狂暴的boss对于其他的DPS以及治疗来说,基本上就是一下一个,其他人的求生欲也没有什么意义。

在团队所有成员的血量都见底了之后,陈钟的视角中终于出现了释放尸体的选项。

“我是知道为啥这第一个boss就在门口了。”在复活过后,徐磊发出了这样的感叹。

“哦?为什么这么说?”但是,这样无聊的感慨竟然还真的有人好奇。

“因为在被boss灭团之后,不用跑尸啊。”

徐磊说的确实没错,可能是因为游戏设计师觉得第一个boss给玩家们的压力太大,所以特地将其放在了副本入口处,这样就算被灭团了,复活之后也直接会在boss的脸上,省去了跑尸所耗费的时间。

陈钟没有去管团员们对于进入团队副本之后第一次尝试就灭团的叹息,而是在系统自带的战斗计时中,找寻导致boss狂暴的原因。

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